PONG游戏机

2022-09-14 22:07:05 IT技术网 互联网
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本篇文章给大家谈谈《PONG游戏机》对应的知识点,希望对各位有所帮助。

本文目录一览:

任天堂是如何摆脱了雅达利曾面临的困难而突围成功的?

史上最伟大的游戏公司!雅利达的崩溃与任天堂的崛起

在电子游戏界,除了氪金类这种纯商业化玩法外,几乎所有类型的游戏,都逃不开任天堂的身影,而依靠着极为出色的品控,以及对世界游戏业的杰出贡献,这家公司也历来被视为世界游戏业独一档的存在。

那么,这种局面到底是怎么形成的?又是依靠着什么,才让任天堂在成立后不久,就建立起了如此崇高的声望呢?

要理解这一切,还得从当年的雅利达大崩溃开始说起!

起源

20世纪70年代,奥德赛游戏机(一种街机)在全美风靡一时,雅达利创始人诺兰·布什内尔对此十分眼热,于是,这位生意人在经过一段时间的筹备以后,就于1972年的6月组建起了属于自己的雅达利公司,并在不久之后,推出了在后世看来,影响极大的经典街机游戏《pong》。

1977年,经过多年对游戏主板的潜心研究,令人震惊的游戏主机雅达利2600宣告问世。

在这款游戏主机中,雅利达通过借鉴仙童半导体公司的创意,于实质上彻底分离了游戏和主机板本身,从而在随后的日子里,将卡带这个概念硬生生的融入到了家用游戏机的新硬件列表中。(是的,这几乎就是任天堂FC游戏机卡带的雏形了!)

依靠着这一革命性的创举,家用游戏主机的价值开始爆发性凸显,至1982年,该游戏机的普及度已经高达每3户美国家庭一台的程度。

然而,鲜花着锦般的外表之下,雅利达的危机也开始渐渐浮出了水面。

危机

在雅利达的硬件业务垄断美国市场的同时,其所属软件部门的压力却渐渐加大。于是,为了确保主机游戏的内容可以得到不断的更新,雅利达在一开始,选择了以默认第三方软件开发商存在的方式,去补足自家主机内容的不足。

然而令雅利达没有想到的是,在这个过程中,本应适配度最高的、自家公司出品的游戏份额不断下降,反而是以该公司离职员工大卫•克雷恩、拉里•卡普兰、阿兰•米勒和鲍勃•怀特海德等人为首的Activision(动视),慢慢成为了市场上的新宠。

于是,对此情况极为不满的雅达利在1982年向法院提起了诉讼,要求完全禁止动视在自家平台上发售游戏。

然而,正所谓成也萧何,败也萧何,由于当时的雅达利在业内已经是近乎垄断的存在,法院由此并未判决原告胜诉,反而依据反托拉斯法判决雅达利诉讼请求无效。

这一下,新世界的大门被彻底打开了!

一时间,本已眼红游戏市场许久的各大公司都竞相加入了游戏领域,做麦片的、卖狗粮的、做玩具的(任天堂)、做相机的(SONY)都开始制作雅达利的游戏。

幻灭

伴随着对利润的追逐,自诉讼败北之后,雅达利平台上的游戏在很短的时间内,便开始呈现出井喷的态势。

但令人不安的是,由于缺乏足够的审查条件和审查方法,自1983年上半年开始,雅达利主机系统上的优质游戏未见增加,反倒是劣质游戏数量也开始不断失控。

于是乎,帝国的崩溃开始了。

先是开发平台上的精良作品数量大幅降低;紧接着,大量既无画面也无剧情更无可玩性的游戏开始占据市场空白;再紧接着,包括色情、暴力和种族歧视元素的游戏也开始堂而皇之的出现在雅达利的游戏平台上……更麻烦的是,由于没有官方渠道可以加以分辨,别说玩家们在购买前不知道游戏内容的好坏,就连雅达利自己,也对此一无所知!

至此,北美市场对于雅达利的信心被彻底瓦解,全美电视游戏市场的崩溃也来到了最终的章节(史称雅达利大崩溃)。

兴起

雅达利迅速衰败的同时,家用电脑(PC)其实已经开始慢慢兴起。

于是,被市场环境伤透了心的玩家们,开始渐次投入到了PC游戏的怀抱中。

在这个关键时刻,任天堂的山内房治郎老爷子看到了机遇,反其道而行之地说服了公司高层开始研发FC家用主机。

至1983年7月15日,任天堂第一款家用游戏机FC(红白机)正式开始发售。

依托着日本相对出色的科研基础,以及任天堂自身绝对强大的硬件资源积累,FC在雅达利崩溃的这个时间点上,迅速成为了家用游戏主机近乎唯一的选择,而任天堂本身,也以此为基,重新定义了电子游戏的新标准。

王者

尽管就当时而言,任天堂初期的成功确实有雅达利突然倒下这个偶然因素的影响,但综合三十多年后的长期表现来看,旧势力的崩溃与其说是历史的巧合,倒不如说是在任天堂的压力下,迟早会发生的结局。

之所以这么说,是因为任天堂在1980年代,真的有几方面表现的极为出众:

其一,是扎实的画面表现。

FC尽管在现在看来,画质渣的不行,但在初发售的那几年,其综合性能不仅要远高于价格相当的世嘉SG1000,就连雅达利最新发售的5600,在价格远高于FC的同时,性能也要明显逊色于它。

其二,是优秀的按键配置。

相比于其他游戏平台常用的摇杆按钮,任天堂在当时创新推出的十字按钮,不但在操控上远要比前者方便,在操作精度上,也有了很大的提升。

其三,是杰出的产品体验。

这一条,主要针对的就是超级马里奥这款划时代的游戏本身——在它之前,其实再好的游戏机游戏在可玩性和表现度上,都仅仅只是街机游戏的劣化版而已,而在它之后,游戏机游戏则迅速找到了属于自己的道路,并在很短的时间内,依靠着市场容量,彻底压倒了后者。

其四,则是苛刻的权利金制度。

为了避免重蹈雅达利的覆辙,任天堂在痛定思痛之后,借助着FC游戏机的强势,推出了一项在现在看来,简直比独裁还独裁的政策,即那毁誉参半的权利金制度。

在这项制度中,任天堂公司公然对所有的软件开发公司,提出了多点要求,即每个FC游戏都必须在上市前,接受任天堂公司的审核;所有的第三方软件厂商,每年最多只能出5个游戏;第三方厂商需要预测自己产品的销售数量,然后由任天堂公司制作游戏卡带,第三方厂商不但要支付制作费还要承担不同金额的权利金,等等等等。

依靠着这种集控制与私利于一身的政策,任天堂不仅在之后的岁月里,以包括马里奥,塞尔达,口袋妖怪,银河战士,火纹,星之卡比,皮克敏,星际火狐,大乱斗,异度之刃和马车等在内的无数极为优秀的系列作品一统天下,也在游戏从业者们和玩家们心中,树立起了难以代替

介绍游戏机的历史

1958年 世界上第一款视频游戏"双人网球"问世

物理学家威利·希金博特姆

1958年物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Tennis for Two"双人网球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。

希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。

第3页:1961年 第一款交互式游戏“太空大战”诞生

史蒂夫·拉塞尔

1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。

PDP-1小型机

太空大战游戏画面

太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。

不是一般人能玩的

太空大战后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。

第4页:1967年 第一款用枪的视频互动游戏诞生

1963年 任天堂有限公司,先前包含在内的扑克牌手工制造工场,转型进入游戏市场。

拉尔夫·贝尔

1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。

Odyssey

Odyssey是由一个名叫拉尔夫·贝尔的电子工程师发明的。拉尔夫·贝尔最早拥有视频游戏的想法是在1951年,当时他正在一家名叫 Loral的早期电视制造工厂工作。他被分派建造这个世界最好的电视系统,他提交了电视应该具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩游戏的功能。这个想法立刻被他的经理罐装了,但却没有从 Ralph的头脑中消除。

第5页:1971年 第一款街机游戏“电脑空间”发布

诺兰·布什内尔

1971年诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和特德·达布尼(Ted Dabney)在拉塞尔的空间大战的基础上设计出第一款街机游戏,取名为“Computer Space”直译为“电脑空间”。

电脑空间街机说明书

电脑空间街机

早在1962年,也就是犹他州大学学生诺兰·布什内尔(第一次接触到视频游戏那年,他在大学的计算机实验室里玩到了太空大战。布什内尔花了七年的时间尝试重新制作可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从而使它成为一个投币游戏。布什内尔努力实现这个计划,甚至因此辞掉了在Ampex的工作,将更多的时间花到这上面来。

珠光版电脑空间街机

他最终在1971年被完成,布什内尔的变种太空大战 (被称为 “电脑空间”)被投币游戏厂商Nutting Associates发布。它失败了。因为人们觉得它太复杂。公众在这之前从来没看到过一个视频游戏,他们无法进行电脑空间里各种带有特性的操纵。

第6页:1972年 第一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生

1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。

奥得赛游戏主机

诺兰·布什内尔和特德·达布尼共同创办了Atari。他们雇佣编程奇才艾尔·奥尔康,其第一个工程是设计一个称为“Pong”(乒乓球)的游戏。

奥得赛原型机

还有一台木质外壳的,被称为始祖游戏机的奥得赛原型机“Odyssey/Brown Box”,能在这台机器上实机玩到“乒乓”!要知道,这台游戏机可是1969年制造的!

第7页:1975年 雅达利第一个家庭电视游戏产品Pong诞生

1975年艾尔·奥尔康(Al Alcorn)贡献出电视游戏“Pong”,成为Atari的第一个家庭电视游戏产品。

艾尔·奥尔康

艾尔·奥尔康,原Ampexa的一个实习生成了雅达利的第一个工程师。布什内尔最初计划雅达利的第一个游戏是一个驾驶游戏,但因为奥尔康在视频游戏上几乎没什么经验,所以布什内尔决定叫他做一个简单的乒乓游戏。

最原始的Pong游戏

Atari的“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。它是第一款可以四人同时参与的游戏。这个游戏最后被命名为“Pong”有2个理由:球撞在物体上就发出这个声音(在字典里“pong”被定义为空旷响亮的声音),而现实中“Ping-Pong”也已经有了版权。

家用游戏主机

布什内尔曾经向奥尔康撒谎,说他已经和通用电气公司签订了卖Pong的协议。而事实上布什内尔从未和通用电气签过什么有关 Pong的协议,他甚至在最初根本没打算把Pong卖出去。然而布什内尔喜欢上了奥尔康的原型,尝试将它推销出去。

Pong的街机

第一个Pong的街机被安放在一家当地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy Capp's)做测试。

第8页:1976年 Coleco发行Telstar费尔柴尔德Channel F

Telstar=通讯卫星?

1976年Coleco发行他们的第一个家庭电视游戏产品,被赋予“Telstar”(通讯卫星)的名字。

Channel F

费尔柴尔德(Fairchild)推出第一个可编程的家用电视游戏主机,费尔柴尔德视频娱乐系统,随后被重新命名F频道。市价:170美元。

第9页:1977年 雅达利发售Atari 2600任天堂TV-GAME 6

1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元

Atari 2600

这款主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率为160x192。它被誉为现今电子游戏的开山之作。

任天堂TV-GAME 6

同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为“TV-GAME 6”。

第10页:1978年 Midway游戏APF M-1000奥得赛2

“空间入侵者”游戏

1978年,Midway推出“空间入侵者”游戏,是第一个连续取得高分的电视游戏。

相关的街机

Bally推出家用电视游戏系统Bally专业构架。这台主机后来被出售到Astrovision,并且在1980年作为Astrocade的产品销售。

APF MP-1000

怪异的MP-1000居然也可以加上底座

手控装置

与磁带大小相当的游戏卡

APF推出了家用电视游戏主机M-1000和MP-1000。

Odyssey2游戏主机

Magnavox随即也推出了家用电视游戏主机Odyssey2(奥得赛2)。

第11页:1979年 雅达利发布第一个家用游戏机系统

Atari 400

1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari 400。得克萨斯仪器发布TI-99/4A家用计算机。它的零售为1499.99美元。

最古老的

Asteroids

横版Asteroids

最后一款Asteroids

Atari 发布游戏“Asteroids”(小行星)。

第12页:1980年 南梦宫发布第一款Pac-Man游戏

这个游戏画面大家都应该见过

1980年 Namco(南梦宫)发布Pac-Man,这是第一款具有活动元素的游戏。

Pac-Man街机

Pac-Man游戏最早出现在街机上,后来被移植到家用机上。

Game Boy版

最后更是被移植到GAME BOY上,就算到显现仍然经久不衰。

第13页:1981年 任天堂发布大金刚游戏Commodore VIC-20

第一台IBM PC

1981年 第一台IBM PC走下生产线,采用巨大的8088处理器,运行速度为4.77mhz。

Donkey Kong 大金刚

任天堂发布游戏“Donkey Kong”(大金刚)。

VIC-20

Commodore将发布他们的家用计算机VIC-20。

第14页:1982年 VectrexCommodore64主机雅达利5200

Vectrex便携式游戏机

1982年,GCE发布第一个基于矢量,便携式的家用游戏机Vectrex。零售价格:200美元。

ColecoVision

Coleco发布家用视频游戏机ColecoVision。市价:175美元。

Atari 5200超级系统

Atari发布最新的家用游戏主机Atari 5200超级系统。

只有0.064MB内存的Commodore64主机

Commodore64游戏界面

Commodore发布他们的家用计算机Commodore64。

Arcadia 2001

爱默森(Emerson)发布家用游戏主机Arcadia 2001

第15页:1983年 任天堂FC问世 Mattel水瓶座ColecoVision

1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。

Mattel Aquarius

Mattel发布他们的家用计算机水瓶座——Mattel Aquarius。

ColecoVision

计算机是一次灰暗的失败,如果不是因为有Coleco的玩具行(尤其是和Cabbage Patch Kids公司合并后),ColecoVision系统出现。市价:600美元。

世嘉公司成立,转型,并且最终廉价收购Bally,但至少会有一年的风险期。

第16页:1984年 市场激烈竞争 众制造商停产

1984年,家用游戏机市场激烈竞争,处于这种状态的许多硬件和软件游戏制造商接近11家。他们或者合并或者索性停止生产电视游戏的,值得我们关注的公司: 阿波罗,美国游戏,Telesys,数据时代,Spectravision,以及二十世纪福克斯。

1984年1月24日,Macintosh正式问世。开创了图形界面的先河!高速的小机器有一台内置黑白显视器,配备一颗敏捷的7.83mhz处理器。市价:2000 美元。

第17页:1985年 任天堂发行NES最古老的俄罗斯方块诞生

任天堂娱乐系统

1985年 任天堂发行家用电视游戏主机系统任天堂娱乐系统(NES),在纽约市场经受考验,这将成为Famicom的北美版本。市价:199美元。 微软公司发布他们的第一个Windows版本,v 1.0

Alex Pajitnov设计出PC游戏名为“Tetris”

个人计算机的第一个CD-ROM驱动器发布,运行速度为“1X”速。

Commodore发布第一个他们的Amiga计算机生产线。市价:1295美元。

第18页:1986年 SEGA推出世嘉大师雅达利7800

Sega Master System

1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系统)。市价:199美元。

Atari 7800

Atari推出家用游戏主机Atari 7800。它是以向后兼容性为特色并且兼容现有的Atari 2600游戏的第一个系统的。

第19页:1987年 NEC PC Engine可编辑的雅达利Xe

NEC PC Engine

白版PC Engine

PC Engine游戏画面

后来还出现了掌上的PC Engine

1987年,NEC在日本发布第一个16位(虽然这备受争论)家庭视频游戏系统PC机——PC Engine。(TGbus注:确切说是准16位吧)

Atari Xe游戏主机

可编辑游戏

Atari推出家庭电视游戏系统Atari Xe,由于他们的8位计算机生产线内部相容,但是销售不作为游戏主机。

第20页:1988年 GameWatch世嘉Mega Drive CD

GAMEWATCH上的The Manhole

1988年,第一个CD-ROM游戏“The Manhole”发售,但他最先出现在GameWatch掌上机种。 1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不佳,遭PCE与SFC前后夹杀。

SEGA Mega Drive CD

处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD-ROM。

第21页:1989年 Game BoyNEC TBF-16世嘉Genesis山猫

Game Boy

1989年4月21日,任天堂推出第一台可更换游戏卡的手持式游戏主机Game Boy。采用处理器为8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,分辨率为160 x 144,体积90x32x148mm,重量220克。市价:109美元。

NEC Turbografx-16

Turbografx-16游戏画面

NEC推出电视游戏系统Turbografx-16,以及北美版本。市价:189美元。

SEGA Genesis

SEGA推出16位电视游戏系统SEGA Genesis(创世纪)。市价:249美元。

Atari Lynx 一代与二代对比

Atari推出第一个颜色手提式的电视游戏系统Atari Lynx(山猫)。市价:149美元。

第22页:1990年 SEGA推出首款掌上彩色游戏机GG

Neo-Geo(AES)

1990年,SNK推出家庭视频游戏系统Neo-Geo(AES)。它的内部与它的原型机(MVS)相似。统一售价699美元。 SquareSoft推出第一次推出最畅销的角色扮演系列游戏:最后的幻想。(TGbus注:最终幻想,这与勇者斗恶龙一起,成为日本的两大国民游戏)

Game Gear

1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear。

1990年11月21日,任天堂SFC超任上市。它堪称电子游戏史上的奇葩,超慢CPU时脉,配上极佳的声光效果和内容扎实的游戏,接手FC打下的江山。它为日后的电子游戏发展起了十分重要的指导作用。

第23页:1991年 超级任天堂CDTV富士通FM Towns Marty

超级任天堂

1991年,任天堂推出家庭视频游戏系统超级任天堂。市价:199美元。

CDTV

Commodore发行基于CD的家庭电视游戏系统CDTV。市价:999美元。

富士通FM Towns Marty

富士通发布FM Towns Marty,世界上第一款32位主机。这台游戏主机基于他们在1989年发布的FM Towns计算机。

第24页:1993年 Atari美洲虎/Amiga CD32/世嘉32X

Atari Jaguar

1993年,Atari推出第一个64位的(虽然这被广泛受到争议)家庭电视游戏系统Atari Jaguar(美洲虎)。市价:250美元。

Amiga CD32

Commodore基于Amiga推出了Amiga CD32,一台32位基于Amiga 1200计算机的游戏主机。市价:399美元。

SEGA 32X 扩展模块

SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为特色。市价:159美元。

第25页:1994年 索尼/世嘉分别发售PS/土星

SEGA SATURN

1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的失败作品。

SONY PlayStation

1994年,索尼在日本发售32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PlayStation。

第26页:1995年 任天堂发布拥有真正3D效果的Virtual Boy

Virtual Boy

任天堂发行第一个32位便携式电视游戏系统Virtual Boy。这套系统能够产生真正的3D效果。市价:179美元。

第27页:1996年 最后一款使用游戏卡的游戏主机上市

任天堂N64

1996年,任天堂推出64位的家电视游戏主机任天堂64。它是最后一款使用游戏卡的游戏主机。N64在欧美获得了不小的成功,但在日本,其并不如早一步上市的SONY PS那么受追捧。8年后的2004年,N64又变换外型,以“神游机”为“马甲”登陆了中国,不知这是好事还是坏事?(TGbus注:放在主机这个概念上说,N64并不是最后一款使用卡带的游戏主机)

第28页:1998年 SEGA发售Dreamcast/GBC上市

Dreamcast

1998年,SEGA在日本发售家庭电视游戏主机Dreamcast。

Game Boy Color

1998年10月21日,任天堂发售彩色手提式的电视游戏系统Game Boy Color。

第29页:1999年 SNK发售Neo-Geo Pocket

1999年,SNK发行手持式的电视游戏系统Neo-Geo Pocket。然而它最终遭到了市场的无情抛弃,并未获得成功。

第30页:2000年 索尼发售迄今最成功的PlayStation 2

PlayStation 2

2000年3月4日,索尼发行家庭电视游戏系统PlayStation 2。系统支持现在以及以后推出的所有PS游戏。PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品。

第31页:2001年 微软推出XBOX/任天堂推出NGC与GBA

x

2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX。以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。中央处理器王者Intel,显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX, 拥有着史无前例的惊人效能。

任天堂GameCube

高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。放弃高成本游戏卡,首次采用松下电器特制8CM DVD。发行家庭电视游戏主机GameCube。

Game Boy Advance

GBA SP

任天堂发售Game Boy Advance手持式的系统。长生不死掌上型电子游戏机,与GC连动,又一个任天堂首创的功能。GBA令人惊讶之处不在其效能,而是任天堂永远震撼人心的企划能力和远见。目前还有折叠版本的GBA SP,适合追求轻巧简单的上班一族和女孩子。

第32页:2003年 索尼发布DVD和PS2结合产物PSX

PSX

2003年,索尼发布一个电视调谐设备——DVD光盘录像机和PS2游戏机结合在一起的PSX,这是一台拥有复杂功能和昂贵价格的高端娱乐系统。

第33页:2004年 跨时代掌机SONY PSP/任氏NDS

SONY PSP

2004年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。尺寸为170×74×23mm,重量为260g,16:9液晶显示屏,屏幕大小为480×272;32MB内存,4mb eDRAM,所支持的UMD储存载体容量为1.8GB。无论是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机。

任天堂NDS

同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)则没有受到大家的追捧,它的消息几乎被PSP刚刚上市即被抢购的消息淹没掉了。虽然外形并不炫目(与老祖宗GameWatch倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提升,但或许正像许多分析家说的那样:应该将NDS看成是GBA向GBA2之间的过渡型产品。(TGbus注:NDS并不是与PSP一同上市,而且也并没有消失在PSP的热潮中。不过,目前两部机器都有着各自的烦恼)

第34页:200X年 SONY PS2 SE/PS3还是微软XBOX2?

其实我们谁也不能预见今后会有什么更强劲的游戏主机还会诞生,但是我们都在期待着SONY PS3、微软XBOX2、或者任天堂NEXUS。

网上谈论最多的两个PS3假象图

SONY PS3已经延期到2007年才能推出,届时微软已经会拿出XBOX2或者XBOX NEXT游戏主机,因此SONY决定在PS3之前,推出改进版本的PS2.5游戏主机,正式名称有可能是PS2SE,PS2SE将向下兼容目前所有PS2游戏,索尼将把处理器和图形芯片集成为单芯片产品,内核工作频率600MHz,比PS2速度提升1倍,另外还有其他改进。但不管是谁家的最新产品出现,无疑都是游戏及发展史上更为辉煌的一页。

游戏机pong第一次问世多少钱

第一世代(1972~1977) 1972年,雅达利(Atari)公司发售了一种平台式大型游戏机“乒乓”(PONG),该游戏机风靡全美。同年,世界上第一台用“电视”玩的电子游戏诞生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台电视游戏机。 第二世代(1976-1983) 1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,Atari创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。 1977年初Atari成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致Atari创始人Bushnell离开了Atari。接任的Ray Kassar为Atari带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。 1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件品质的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。1983年,Atari所称霸的第二世代结束。 第三世代(1983-1987) 1983年,日本游戏市场处于混乱的无序的状态,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。于是任天堂公司开发了第三世代游戏机FC游戏机(Famicom,红白机,美国称NES)。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为电视游戏真正鼻祖。尤其是在中国地区,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。 FC上市之后,SEGA(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致当机的严重bug。为了挽救任天堂的声誉,当时的任天堂社长山内溥决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首卖更加成功

mame模拟器中的Pong是干什么用的?

PONG是个游戏名,而且应该算是世界上第一个街机游戏。。。

1972年,Atari(雅达利)公司发售了一种平台式大型游戏机“乒乓”(PONG)风靡了全美国。

按TAB键,设置这个游戏的按键。

默认设置下,开始---1键,1p上---R,1P下--F,2p用键盘的方向键或者鼠标控制。整个游戏一共就5个键。

游戏类型类似“打砖块”。。。。。。

关于《PONG游戏机》的介绍到此就结束了。