思维控制机器

2022-09-16 06:11:02 IT技术网 互联网
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本篇文章给大家谈谈《思维控制机器》对应的知识点,希望对各位有所帮助。

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中国那里有虚拟头盔体验

用思维控制游戏的想法,我们已经看到过不少报道,但那些都是研发原形,始终没有真正的产品上市。而现在一直致力于“思维游戏控制器”的开发的Emotiv System公司已经拿出了它接近定型的产品。这个产品的原形设计在去年的游戏开发者大会上已经做出过展示,这次测试的是它的最新改进版本。

现在已经有媒体的编辑试用了该产品,该设备试用USB连接,类似于一个带着众多触手的头盔。在使用前需要进行一个短暂的、6秒的适应性测试,有点类似于语音输入前的个人语音培训。经过短暂的适应,在测试中,游戏者已经可以在众多的彩色方块中熟练控制特定的方块做出各种运动,比如让方块前进、后退或者消失等等。测试编辑的感觉是相当的新奇和有趣。除此之外,这个控制器已经可以控制老式、简单的街机游戏。

按照Emotiv System的规划,这款产品将2010年年底圣诞节上市,并最少捆绑一款PC游戏,售价299美元。

也许,新的游戏控制时代来临了。

头盔中包括有很多用于检测脑部电信号且不会干扰人脑电波的传感器,从而可将人类的思想、表情和感情用于控制和影响游戏程序。

“用思维活动来控制计算机是人机交互的最终追求,” Emotiv Systems首席执行官Nam Do在一次发言表示,“若在游戏、虚拟世界和其它模拟环境中集成这项技术,则将对用户体验有深远影响。尽管我们在去年就已推出这款产品的原型,但为了打造出首款头盔式、价格平易近人的人脑控制游戏头盔我们在接下来的时间里继续完成了多项技术突破。我们很高兴地看到我们的设想在今年变成现料,我们希望能有更多的游戏玩家来亲自体验人脑控制游戏。”

Emotiv Epoc头盔可检测30多种表情、感情和动作,包括:情绪检测,如着迷,兴奋,深思,紧张和沮丧;面部表情,如微笑、大笑、眨眼、傻眼、震惊(眉毛上抬)、愤怒(皱眉毛)、眉毛水平移动、傻笑和面部扭曲(咬牙);和感知动作如,推、拉、举和旋转(6种不同轴心)。该产品还被用在支持它的游戏中使物体消失。

除此之外,这款Emotiv Epoc头盔还整合了一个陀螺仪,可以通过思维活动来控制窗口图像或鼠标指针。

这款头盔计划将与该公司自己开发的一款游戏绑定销售,游戏玩家可通过它来体验人脑思维活动来控制游戏的妙处。

中国目前没有·

有没有可能自身进入游戏世界?这种可能性有吗?有的话~多长时间才能开发出来

可能有,比如像小说中的带头盔像做梦一样游戏,或者就是阿凡达那样用生物同步机。都是幻想,但是有可能实现,就像古人幻想做飞机。

美国游戏头盔什么时候测试完成?

美国公司设计的脑控游戏头盔。

戴上脑控游戏头盔打机无需再呆坐在电脑前。

据英国媒体报道,美国两家公司正在把医学领域的脑电图技术转移至游戏界,研发用大脑操控电子游戏的技术和设备,如果进展顺利,两家公司的脑控游戏装置将于明年上市,可能使手柄、鼠标等传统游戏操控设备成为历史。

脑电图技术通过在头部放置电极来记录脑电波变化,通常应用于医学领域,人们一直希望脑电图技术可以被机器“读懂”的形式反映人的思想,从而被用于日常生活中某些领域。

实现上述目标需解决硬件和软件方面的难题。硬件难题是指现有医用脑电图技术通常要给人带上一个头盔,电极最多可达120个,而电极必须和已涂抹凝胶的头皮接触才能正常工作,这种方案不切实际。软件难题是,接收到脑电波后必须同时把它们“翻译”出来,这对脑电图设备计算速度提出了苛刻要求。

18个电极感知意念

名为Emotiv Systems和Neuro Sky的两家公司认为,它们已解决上述技术瓶颈。Emotiv Systems公司最近展示了一种脑电波头盔,其中只有18个电极,而且这些电极接触头皮时不需要凝胶。该设备不仅可探测脑电波信号,而且能“感知”微笑、眨眼等面部活动和激动、镇定等面部表情,甚至能“感知”人的一些念头,如移动某个物体的想法等。在游戏展示中,它确实能使游戏中虚拟人物模仿玩家的面部表情,也能使玩家用意念让虚拟人物在游戏中移动物品。而NeuroSky公司得脑电波头盔中只有1个电极,精确程度比前者差一些。

Emotiv Systems公司已为软件开发者特制一种设备,可使程序员编写相关程序,使公司脑电波头盔同现有的游戏程序兼容。

成本最低仅20美元

Emotiv Systems公司负责人纳姆·多认为,公司脑电波头盔最有可能用于单人游戏,如在微软Xbox360和索尼PS3上运行的一些游戏等,而长远看来,头盔还可用于控制互联网虚拟世界中的人物。Emotiv Systems公司的脑电波头盔成本在几百美元,Neuro Sky公司的头盔成本则仅为20美元左右。

但用于游戏的脑电波头盔技术仍面临几个难题。首先,不同人的大脑存在细微差别,对电极位置提出不同要求,给头盔大规模生产造成困难;其次,即使最灵敏的医用脑电波设备也无法“读懂”近三分之一的人脑电波;第三,肌肉运动产生的电信号可干扰脑电波信号,使玩家可能对游戏中的虚拟人下达错误“命令”。

关于《思维控制机器》的介绍到此就结束了。