ps4的硬件配置

2022-09-14 18:46:32 IT技术网 互联网
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本篇文章给大家谈谈《ps4的硬件配置》对应的知识点,希望对各位有所帮助。

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为什么ps4性能那么弱却能玩

其实是多方面因素,PS4的操作系统是Orbis OS,索尼把系统精简到只剩内核,添加了一系列东西成为现在的PS4系统,对比传统PC的Windows系统,无疑少了大量的无意义东西,跑起来更加节省资源,光这一点就打败很多PC。

硬件方面,游戏主机的硬件优化也是PC无法相比的,再加上都是厂商定制化的专业游戏硬件,可以说是只服务于游戏。

由于PC游戏发售的不稳定性(盗版泛滥)3A大作的市场还是以主机为主,那么厂商也理所当然的会对主机做更好的游戏,更何况这本来就比PC优化更简单。

扩展资料:

官方宣称PS4主机的运算能力大约是PS3主机的十倍,游戏画面进一步提升分辨率到1080P。对比PS3,PS4加入不少特色,例如跨游戏语音聊天功能、转型成真实好友构成的网络以及通过Ustream和Twitch网络串流实况转播游玩画面。

PS4搭载AMD定制8核高性能APU,8G内存 500G硬盘, AMD 定制显卡 这就是PS4的纸面配置。这个配置和同时代I5+GTX 660差不多或者略低。

ps4的游戏性能相当于PC上的什么档次?

PS4的显卡大概和HD7870差不多,甚至连GTX760T都比不过,CPU也就是I3级别,不过内存主机确实很高,是共享8G的DDR5内容,因为要保证计算速度。这样说吧,理论上,2000左右的主机是应该可以跑的动CTA5的,但实际上却做不到。原因有以下几个方面。

首先是 游戏 主机,采用的是封闭性系统。

即便是XBOX,微软也没给它安装WINDOWS。主机相对来说是纯净的操作系统,极简化到只服务 游戏 运行,所以有更好的效率,保证主机硬件的利用率。而PC机,WIN10一装就会占用很大资源。

其次是主机 游戏 ,优化都比较强。

以前有网友问我,说怎么GTA5既有PS3版本,又有PS4、PS4 PRO、PC版,它到底费不费显卡。实际玩过后你会发现,除了PS3上的稍逊一些外,其他版本GTA5都效果很好。但这并不影响PS3上的 游戏 运行,实际 游戏 企业,尤其是主机产品研发企业,对 游戏 的优化是更用心的,以前的主机更新换代并不快,所以PC机上,大家看到很多厂商做大作,都是图形网上堆,逼得PC去升级。而主机更新慢,研发者都是通过美术,程序,结构优化,来降低自己的 游戏 资源消耗,从而力求质量最大化。就以XBOX360而言,这款主机寿命够10年,依然有不错的 游戏 表现。

从以上两个方面来看,实际对比PS4和PC机,没有太大的意义,这是 游戏 产业两个截然不同的发展方向。一个是立足于书房,一个是客厅,而同等画质下,PC注定在配置和价格上,要高于 游戏 主机,毕竟只要是电脑,就无法单纯用来玩 游戏 ,它所具备的工作能力实际是比较广泛的,哪怕是所谓的 游戏 主机,也得能运行WINDOWS系统才可以不是吗?

看题主的对比,或许你在考虑买个PS4玩 游戏 ,可以比买台主机省不少钱。这的确是这样,但PS4 游戏 购买效果是长期持续的,这一点也要考虑在内。对于玩 游戏 ,我推荐你直接购买PS4 RPO,不是单纯因为它支持4K,而是因为PS4在平台上采用了X86结构,它的更新换代肯定要比之前老平台快的多,所以有了新的就不要拿旧款,因为进入PS4时代,索尼的主机迭代会加速。

ps4我认为和PC很难比较, 游戏 性能大概相当于四核i5+1060的体验,但是ps4的配置只有双核i3+1050的性能,甚至更低。

不过PC能玩的 游戏 ,PS4不一定能玩,同理PS4能玩的,pc也不一定,这是两个不同的平台,要说比较大作,很多大作首发PS4品牌,做的优化非常好,加上PS4精简版系统,有效提高硬件利用率,帧数优化也比较到位,即使只有30帧,由于帧数生成时间稳定平均,相比PC的40帧可能更加流畅,PC版很多都是迁移过去,优化并不到位。

其实玩 游戏 ,那并不是完全性能决定的,PS4可以玩起同性能电脑玩不起来的 游戏 ,这是因为优化, 游戏 主机上的 游戏 是基于底层开发的,而PC往往基于效率底下的DX11开发的,如果非要说性能,我认为PS4有5500左右电脑的性能,但即使5500电脑,也有很多 游戏 体验不如ps4,毕竟一个是多功能计算机,一个是专门 游戏 的 游戏 机, 游戏 机玩 游戏 不好谁还买啊。

其实这个问题要从ps4刚刚发售时候说起,当时的ps4配置真的可以和一部分PC相比较,DDR5,8G共享内存性能级别相当于英伟达750TI到,960之间性能的显卡。并且从ps4,这代主机开始。 游戏 主机的架构,已经变为,与电脑相同的,X86架构。 游戏 开发的门槛进一步降低。

当然,由于 游戏 主机更新迭代的速度相对比较慢。对比电脑主机,当然更是如此。ps4 游戏 主机,是2013年11月发售的产品。当时主流的 游戏 显卡还是以下的配置情况。

那么主流的ps4显卡性能肯定是强于同期的,650TI这样的甜品级显卡。但是还是刚才那个问题,ps4 游戏 主机由于更新迭代的速度相对较慢,随着电脑的发展, 游戏 主机和PC的差距逐渐拉开,当时的主流的 游戏 显卡,已由650ti,680这样的显卡进不到960,970这样的水平。但是由于 游戏 主机,并不经常更新迭代,所以说,只能眼看着,被PC拉开差距。

但是综合考虑, 游戏 主机由于平台相对封闭。优化也相对完善,所以说, 游戏 主机,虽然在单纯的 游戏 性能上只相当于960,650之类的显卡水平,但是实际上,现在的 游戏 效果呢,依然并不输于主流的1050之类的显卡。玩 游戏 还是要看优化,电脑显卡厂商希望满负荷的发挥显卡的性能,所以说,pc 游戏 主机的优化并不是特别到位。

但是对于,数以千万计的用户,共同购买相同配置的, 游戏 主机,相对来说优化就比较方便和容易,这和,同配置统一的苹果手机比安卓手机流畅是相似的情况。

以上就是我的回答,希望对你有帮助。

说实话,一直以来我都很反感拿主机跟PC做对比

为什么?很简单,就拿ps4来举例,为啥买PS4?

因为有些有些 游戏 只有PS4上才有,这个时候比性能有意义吗?

拿2万的PC也一样玩不了神海玩不了血源啊~

因为 游戏 买主机是几乎80%主机玩家的心态~

因为喜欢这个 游戏 ,而PC没有,那就买咯,说买就买咯,不就2000多块嘛~

但是PC新出个 游戏 ,玩咯,直接下咯,带不动咯,换台新PC咯~

主机端机器摆在那,可以玩好几年;PC端,不是顶配,1年以后新 游戏 不好说还能不能带~

比性能有意义吗?

PC性能再好,读不了PS4的盘;PS4性能再好,也一样玩不了PC的 游戏 。

比出个高低来有任何的价值么?

捎带着普及一下PS4的功能:

1、不可兼容其他平台的 游戏 机

2、蓝光放映机、支持1080P画质输出(PRO支持伪4K)

3、无损音乐播放机,支持无损格式音频读取,支持5.1声道杜比音效输出

4、PSVR必备主机

5、网络视频盒子,支持网页查看,支持Youtube等视频软件

6、手柄自带体感与触摸板,《驾驶俱乐部》可充当方向盘,《次子》可充当喷漆罐,触摸板支持部分 游戏 内画画、放大、缩小、旋转

大概就这些,不足的大家可以补充,所以说,完全没有什么好比的,毕竟就2000来块的东西,还想怎样嘛?

性能远不及PC顶级性能,但是主机 游戏 优化非常好,所以硬件配置不高也一样可以流畅 游戏 ,

ps4胜在专用,PC胜在兼容如果单论在windows下的性能,ps4的cpu连i5处理器都拼不过,显示性能也就是660的水平但是在专用系统下,却可以达到i7处理器和680的效果所以按照单纯玩 游戏 来算。可以看做是一台i7主机,总价格大约8000左右下边是引用在软件方面家用机表现得更单纯,完全是一切为 游戏 服务而设计的操作系统,系统不会占用多少内存,后台不会有多余的程序运行,所有的系统文件用处都是为了最大限度方便家用机运行 游戏 而安排的,这样带来的效果是相当明显的。就拿孤岛危机3来看,主机上的画面效果是最低效果,帧数大部分时间保持在23帧左右,就这种效果PC要跑出来也得是硬件配置上最少强于家用机3倍的硬件配置啊!!!!这点真是充分说明了专业和业余的区别。

游戏 主机的性能配置跟PC是没有可比性的,但是同级的电脑和PS4运行同一款大作的话,就算性能相近,实际运作起来电脑还是明显感受到卡顿,而不用说PS4大批的独占 游戏 。

纯粹从硬件来说,也就是现在入门级 游戏 PC配置,大概也就i3加1050显卡的水平。

但是 ,主机和电脑玩 游戏 不能这样对比,按现在PS4上面的大型 游戏 来看,比如GTA,古墓丽影,FF15等,PC要达到那样的画面和流畅度,起码也是i7加1080才能达到。

主要原因是系统, 游戏 机是封闭系统,资源占用极少。其次最重要的是,主机 游戏 优化更好,不是厂商不愿意给pc优化,是太难。主机是固定的硬件, 游戏 厂商出主机 游戏 的时候只需要针对硬件做好各种优化而已,PC就不一样了,各种不同硬件,优化起来太难了

这是PS4的参数,CPU性能因为没有对比对象(PS4定制版主频太低),我们只能用四核心主频3.6G的FX4100来模拟1.6G八核心的PS4定制版CPU,GPU可以很好确定,属于HD7850和HD7870中间水平,因为刚好是这两个显卡中间,我们可以认为就是不存在的HD7860,内存是8G的GDDR5和显存共享。

PS4整体水平相当于2000元级PC水平

ps4 真了不起,一千多块的设备几乎干着电脑一万多块才能干的活,四公主果然赞!

索尼在ps3时代由于采用了异架构硬件吃了亏,所以这次PS4时代就采用了和电脑一样的x86架构硬件方式,主要还是方便第三方 游戏 开发商的来更好更能容易理解硬件性能合理的开发出高质量 游戏 大作。

PS4采用的是索尼与AMD合作定制开发的美洲豹apu,整合两个主频为1.6ghz的4个核心共同组成的8核心CPU和浮点运算达到1.84t/s的256bit的GPU组成,另外搭载高达8gb的gddr5的共享内存,所以从硬件搭配方面还是有别与传统PC的,至于共享gddr5内存也是因为索尼的PS系列一味地使用edram高传速低内存让开发商也是头疼不已,不得不对硬件的限制进行妥协比如缩小场景降低互动NPC数量等,同时高容量共享内存对于开发商来说也意味着只有一个高速缓冲区也大大降低了开发难度,索尼首席硬件架构师的这种做法也是很聪明的,既兼顾了性能又得到高达176gb/s的带宽同时也相对性的降低了成本。

ps4对比现在PC硬件配置来看应该接近于中档偏下的水平,具体什么型号还真的不好说,因为得益于8GB的共享内存我相信索尼有一点肯定不会跟PC一样那就是传统PC的核心显卡会被限制最多占用总内存的百分之几的显存,所以显卡自然不好比较,hd7850-7870也只是bit和带宽比较接近,但性能谁说的清楚,比如战神4的那种超高质量画质拿到PC运行至少也得gtx1060/rx480相同级别的估计才能被称为推荐配置。

NS和PS4硬件有多大差距

NS

Switch的CPU频率为1020MHz,在手持状态下GPU频率为307.2MHz,在和底座连接的情况下则为307.2/768MHz,显存的频率为1331/1600MHz。在两种模式下CPU都不会打折扣,但GPU则会出现比较大的差别,手持状态下GPU仅为主机模式下的40%。值得一提的是,手持设备上的机能比Nvidia的Shield

TV(1GHz)还要低。任天堂Switch屏幕是720P显示屏,支持多点触控,4GB机身存储,其标准卡带容量大小为16GB。它在性能上要远逊于索尼PS4

Pro以及微软Xbox天蝎座。不过这可能与Switch的定位有关。任天堂表示Switch定位是掌机、家用游戏机二合一混合型设备。与此同时任天堂Switch价格低廉。

PS4搭载AMD定制版8核高性能APU,拥有8GB

GDDR5内存和500GB硬盘,机身内置蓝光光驱,支持4K视频输出,配有经过全新设计的DualShock

4手柄和PS4

Eye体感设备。差距太大,如果只是当掌机使用的话,可以考虑下,但如果想当主机的话,建议还是PS4

PS4性能到底有多厉害

你好,ps4的硬件性能如下:

PlayStation®4使用了由索尼与AMD合作开发的APU处理器,整合了CPU、GPU和声卡。

其八核心的cpu是由两个主频为1.6G的4核心 cpu组成。

GPU由72个16D浮点运算单元组成(18组,每组4个),浮点运算能力为1.84T/s

PlayStation 4配有8 GB的GDDR5共享内存,一改历代游戏机内存小的缺点。

GDDR5内存的主频为1.4 G(等效5.6G),其速度(带宽)为176 GB/s。

另外,索尼最新发售的ps4 pro则性能提升了2.3倍左右的。

望采纳,谢谢。

ps4pro性能

“我变大了,也变强了”可以说是亘古不变的道理,在向“Pro”级别进化中,索尼也很简单粗暴的直接给PS4的双层堆叠又加了一层,就从机体体型来说两者差别不大,只是规格由275*53*305mm膨胀到了295*55*327mm。

PS4Pro评测 到底值不值得购买

当然“Biger than Biger”为的是带来更为丰厚的配置,2.1GHz的x86-64AMD“Jaguar”8核处理器,4.20 TFLOPS,AMD Radeon Based Graphics Engine GPU都成为PS4 Pro在硬件上打好基础的关键。而且在传统的GDDR5 8GB内存外,索尼还为PS4 Pro备下了一颗低速1G DDR3内存。当PS4 Pro从前台程序切换到游戏时,系统会将这个前台程序迁移至低速内存中保证运行,而在此之前,前台程序将会直接占用机体内存,所以新增的低速内存变相的提高了游戏可用内存。

在PS4 Pro中,之前使用的触摸式电源开关以及退盘按键全部改为了实体按键,看来即使在PS4后期解决了静电退盘问题,索尼这次还是选用了更稳妥的方案。不过隐藏的吸入式光驱还是得到了保留,只需将碟片轻推入电源开关上方的夹缝中,PS4 Pro就可以自动吸入光盘。

PS4 Pro在机身后部的接口配置上相较PS4多搭载了一枚USB接口,算上前置的两枚,总共搭载了3枚USB 3.1接口,这可以满足有线手柄、VR头盔以及多种外接设备的同时接入。不过之前PS4搭载的是一枚HDMI 1.4接口,在PS4 Pro中这枚HDMI接口升级到了 2.0规格。当然使用之前的线材也可以完成4K信号传输,但要注意的是只能通过单线直连。在我们的使用中,即使用支持4K规格的分屏器进行连接,PS4 Pro与电视之间也只能实现1080P的信号传输。

不过在接口安放的位置方面我不得不多吐槽一句,PS4 Pro错位式的三层堆叠对接口造成了非常严重的遮挡,即使将机身前后翻转,也几乎需要与PS4 Pro平视才能觅到接口位置。如果索尼认为不管把接口放置在机身侧面,还是直接把PS4 Pro的屁股一刀砍成平面,都让机身的设计美感蒙羞的话,我宁可希望它依旧采用PS4那样把接口堆在机身尾部最上面一层的方式。

而随PS4 Pro一同登场的新款Dualshock 4原装手柄也得到了升级,整体外观相较之前几乎没有任何区别,但触摸板新增了呼吸灯透视,从而可以更为直观的观察到手柄前方灯效的变化。之前因为手感生硬而被吐槽的L1/R1键也得到了升级,按压手感更为柔和,馈力也非常顺滑。

不过PS4 Pro的手柄大概在持续运行四个小时后就会电量告急,我想要通过充电宝来给手柄“打吊瓶”续命的做法也遭到了老司机的反对,他们表示这样做很不清真,会引起手柄的Boom Shakalaka。看来某企鹅真的要跟索尼偷师一下,早学到这招从硬件实现“防沉迷”,怎么会让自己轻易陷入舆论漩涡?

蓝光的先导者做了些什么?

什么都没做。作为初期Blu-Ray Disk的推行者之一,索尼让PS3搭载了蓝光媒介的做法虽然引起了众多吐槽,但放到现在来看,蓝光确实正在逐渐成为这一代DVD的标准。但PS4诞生后,主机体内的蓝光光驱惨遭废弃。而目睹了世纪对手Xbox ONE S含着4K蓝光光驱诞生,索尼依然没有兴趣让游戏主机与蓝光继续合体,所以往PS4 Pro口中塞入一张蓝光光盘,它依然是一脸“我不认识你”的状态。

对于4K蓝光,索尼也有自己的看法。索尼认为没有多少人会选择用一台游戏主机来播放4K蓝光碟片(巨硬:谁在叫我),而现在流媒体才是大势所趋。所以他们与Netflix、Amazon以及YouT404达成了资源协议,只需要每个月花5-10美元左右进行包月,就可以享受到超清流媒体视频播放服务。当然对于我们这一一台根正苗红的国行PS4 Pro来说,这项服务就有些食之无味了。

PS4 Pro与X9300E初体验

PS4 Pro的4K HDR无疑是此番索尼带来的大杀招,为了能够让游戏主机完整的表现出应有实力,我们选择了一台索尼今年刚刚推出的X9300E来进行配合使用。

作为同家族的兄弟,PS4 Pro在通过HDMI接入X9300E后,电视中的信号源还会直接显示PlayStation 4的标识,这一特权般的显示就连之前的PS4都不曾享有。

但是在初次亲密接入后,索尼X9300E电视中投射出的却是1080P的画面。而如果想要启用4K,则需要在PS4 Pro的“设置”-“系统”中开启HDCP选项,并且在视频输出设置中将分辨率调整为“自动”,操作完成后就可以看到屏幕左上角的分辨率变为了3840*2160。

4K+HDR让我有了二次通关的冲动

更强大的GPU和CPU、4K+HDR的支持,这些苍白的数据总没有打开游戏体验一下来的直接。而作为一款重置后可以达到原生4K分辨率的《The Last of Us》,无疑成为了PS4 Pro 4K画质表现的验金石。为了能够表现两代主机间的差距,我们拿出了一台PS4进行比对。(以下所有图片均为屏摄,可能会与实际表现有些许差异)

就这一场景的表现而言,可以看得出虽然PS4在升级了更清晰的阴影材质后,对于细节的表现已经比较充沛,但不论是箱子上的线条,还是一旁帐篷上的纹理,PS4的4K分辨率表现都更为明晰,过度也没有PS4表现的那般生硬。

PS4 Pro

PS4

在4K画质下,人物的肌肉线条更为自然,手臂和头部的毛发也都清晰可现,衣服的褶皱处理也非常柔和,更接近于现实表现。而反观在PS4中的1080P分辨率,则真的是没有对比就没有伤害,毛发已经糊作一团,肌肉线条也变得奇怪起来。

PS4 Pro (4K)

PS4(1080p)

不过为了保证画面的稳定,《The Last of Us》在以4K分辨率运行时会锁定为30帧,而以1080P运行时则可以实现60帧运行。虽然60帧比30帧更为流畅是不争的事实,但在实际体验中,以PS4运行时,偶尔会发现短暂的掉帧现象,PS4 Pro的4K+30帧则没有出现类似的状况。

更高清的分辨率自然能带来更震撼的视觉冲击,即使是享受游戏本身,不去刻意数毛也是如此。

关于《ps4的硬件配置》的介绍到此就结束了。