lol Dota

2022-09-13 21:21:42 IT技术网 互联网
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本篇文章给大家谈谈《lol Dota》对应的知识点,希望对各位有所帮助。

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dota是什么游戏和英雄联盟是一样的吗

英雄联盟和dota是不一样的,装备、英雄都不一样,所以叫英雄联盟而不叫dota。

英雄联盟的开发公司是美国的roit公司俗称拳头公司,该公司的创始人之一是制作早期dota地图的羊刀。

大致的故事是这样的。当年羊刀说咱们别做dota了,没劲,跟在暴雪的war3平台下也弄不出什么新花样,还是自己做客户端游戏吧,还赚钱。但是有些人不太同意,冰蛙就是其中一个,后来羊刀就将dota交给了冰蛙,然后自己去开发客户端游戏,从而实现了很多他想法中希望加入的一些系统。而较为保守的冰蛙则制作出了现在的dota2,装备英雄属性系统跟dota完全一样的dota2。羊刀找到了暴雪的前美工及魔兽世界的前游戏策划,所以在英雄联盟的一些系统里可以清楚的看到魔兽的影子,例如天赋、符文。同时羊刀加入了自己的想法,设计了召唤师技能系统,导致每一个英雄都可以根据召唤师技能选择上的不同,在团战中起到不一样的效果。后来羊刀又觉得依靠war3里面的力量、敏捷、智力三属性没有创新,法师永远只能打辅助和打酱油,所以借鉴了魔兽的思路,将属性改为了物攻、法伤、物穿、法穿、护甲、魔抗、暴击、攻速等一些类似魔兽世界的小属性,从而改变了dota类游戏的固定1、2、3、4、5号位的模式。让法师变得更加有地位,在后期成为了最关键的dps输出。

以上的故事都是yy,毕竟羊刀没有说过自己开发这个游戏的最初衷。不过你也可以这么理解吧,因为从目前的产品上来看,冰蛙的性格保守,适合做细节上的活,而不适合做创新和大框架。而羊刀与冰蛙恰恰相反,依靠着从暴雪挖角过来的一些核心技术人员,成就了英雄联盟。打个最简单的比方,英雄联盟现在还有统治战场,玩法类似魔兽世界里的阿拉希高地,而且还有一些新的地图和玩法正在制作中,但是dota2呢?

2款作品都是不错的作品。dota2在竞技性上还是优于lol的。毕竟人家跟dota的系统、英雄、装备等等是完全一样的。。。想不平衡都难。而lol的新英雄退出频率非常高,基本上是2周一个新英雄(虽然我个人不认为是好事),导致每个星期都需要新的版本对各个英雄之间的平衡问题进行调整。

但是个人认为,不要总是拿平衡性竞技性什么的说事,首先dota的时间太长了,玩过早起allstar甚至更早版本dota的人谁能说这游戏特平衡?这些细节都是需要时间来慢慢调整的。但是如果游戏没有进步,总是抱着现有的成绩,总有一天要衰败的。

玩dota和英雄联盟哪个对电脑配置要求高

LOL。

LOL最低配置:

CPU:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.4GHz

Pentium(R) Dual-Core CPU E2210 @ 2.2GHz

内存:2GB

硬盘:5GB以上(空闲)

显卡:512MB显存

操作系统:Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8

(32bit64bit)、Windows 2003 ServerZ、Mac OS X(非国服)

驱动程序:DirectX 9.0c

dota最低配置:

中央处理器:奔腾II 400 MHz

内存:128M

显卡:8M显存的3D显卡

DirectX:8.1以上

硬盘:1G

光驱:4倍速以上CD-ROM

声卡:对应DirectX8.1的声卡

操作系统:Windows98/ME/2000/XP/7,Mac OS 9.0 或更高、 Mac OS X 10.1.3 或更高

扩展资料:

lol背景简介:

符文之地与魔法

在符文之地,魔法就是一切。

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。

此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。

参考资料来源:百度百科-LOL

参考资料来源:百度百科-DotA

英雄联盟和Dota有哪些区别?

1.LOL英雄随时可以按B键回到主城,不消耗TP和MANA,完全免费。但是没有TP,不能直接从家里飞到防御塔和前线。有个召唤技能相对于DOTA先知的飞,但是CD3分钟一次,满地图随便飞。这点对于习惯玩DOTA的TP的朋友是个大调整,这也就造成了都喜欢进攻,两边对拆可以拆到家才回。

2.LOL每个小兵才20元左右,塔才100块钱,但是杀个英雄200以上,助攻也有钱,死亡不掉钱。装备的价格和DOTA基本差不多,可能略微便宜点。这就造成大家都愿意换命,游戏的进攻性更强,换命的话双方都得到200以上的钱,而且死亡后10秒内,即使对方英雄被塔或者小兵点死都有钱,被队友杀死也有助攻钱。

3.没有反补,唯一骚扰对方的方式就是进攻,因为没有反补经验来的比较快,所以游戏一般20分钟左右能结束。

4.从DOTA的力敏法三种英雄变成了7种不同分类,如GANKER、DPS、MT、ASSASSIN等等。法师和战士同样有成长,很多物品加技能伤害,也就说,后期如果法师装备稍微好点,一个技能打几百上千点伤害非常容易。

5.无BKB这类魔免装备,加上后期法伤的高度提升,DOTA里面的后期这个概念不存在了,所以大家都想前期推掉,不会出现4保1或者3核战法了,加强了游戏进攻性和节奏。

6.买装备人性化,比DOTA更人性化的多,这个自己进游戏就能发现,分类什么的相对健全而且快捷。

7.没有roshan而改成一个叫男爵的怪物龙。无论什么神装,必须要等到后期4到5个人才能打过男爵,杀了男爵后全队获得金钱和大量经验,关键是得到一个持续约两分钟的物攻物防魔攻魔防攻速移动速度回血回魔速度大量提升的BUFF,基本上比赛就能结束了。

8.胜负都有积分,而且胜一场大约120左右,负了也差不多有80左右,所以不会出现那么多分奴。

9.秒退重连技术,只要进了游戏,秒退了就随时可以重连。而且对于恶意秒退的人只要这场游戏不结束就不能开下场游戏。当然,对于网络不好或者经常死机的人来说这是个福音。游戏结束时胜负都有积分,但是秒退者没有。不仅仅没有,还算个秒退记录,这对于游戏战绩来说是个污点。

10.有十多个召唤技能,都是些特别实用但是CD暴长的技能。每把开始前可以选2个,包括回血(梅肯斯姆效果)传送(BOT效果)穿兵加移动速度(相位鞋效果)闪烁(跳刀效果)回蓝(秘法效果)等等。配不同的召唤技能即使同一个英雄也有不同玩法。

11.有符文和天赋系统,虽然复杂,但是不同的符文和天赋即使同一个英雄也有不同玩法。这个我暂时还没研究明白,有点复杂,研究明白继续说。

12.LOL是纯原创,虽然源于DOTA,但是因为引擎不同,效果完全不同。像我这种资深DOTAer一玩就能感觉到。

细说DotA与LOL的九大区别

1、游戏世界观:

Dota的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,而LOL则是由美国拳头游戏(Riot Games)独创。

2、装备获取:

Dota里宝物通常通过几个不同的商店购买,少数道具通过野外的古树级怪物掉落。LOL则是只能从出生点的商店购买装备。

3、补刀:

Dota中既可以存在正补和反补,正补就是杀死敌方小兵,反补就是杀死友方小兵,正补经济比反补经济高。LOL中只存在正补。

4、TP/回城卷轴

Dota中使用的是135块钱一张的TP卷轴。LOL中用召唤师技能取代了TP卷轴的设定,英雄随时可以按B回到主城,也可以用召唤师技能回到线上。

5、游戏体验:

Dota没有官方,在没有第三方软件支持的情况下没有断线重连,没有自动匹配,而去对战平台又会受到很多新的限制。LOL在中国大陆地区腾讯游戏代理运营。

6、英雄属性设置

Dota以魔兽为平台,采用的力敏法属性作为英雄的发育设定。成熟的属性设定给予了英雄明确的定位和固定的发育方向,英雄的技能相应的也与其主属性紧密结合,构成了DotA英雄的多样性和整体的相对平衡。

LoL,其在属性方面的设定使你不可能在堆单一属性的同时得到多方面成长,英雄定位相对模糊了。

7、技能释放、

Dota以魔兽为平台,技能释放方法都属于非指向技能。LoL技能释放方法则是非指向技能和指向性技能混合。

8、Boss设置

DotA中最强大的中立生物是肉山(roshan),LoL中的Boss是一只叫男爵的怪物龙。

9、地形:

Dota在游戏地中拥有了高低地形的变化,再加上白天与黑夜的视野变化,易守难攻的高地、野区、树林往往成为了无数高玩秀操作秀意识的平台。

LoL在游戏中设计了一种全新的地形——草丛,隐藏在草丛中的同时可以拥有外面的视野,草丛提供了更多的埋伏点,因而可以利用草丛视野作出更多的技巧,最重要的是,大面积草丛的给团队埋伏提供了良好的条件。

参考资料来源:百度百科-dota

参考资料来源:百度百科-LOL

关于《lol Dota》的介绍到此就结束了。