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  • <b>Unity 如何设定 Animator分割播放</b>

    Unity 如何设定 Animator分割播放

    项目有个需求,一整段非常长的Animator 动画, 分割成一份份的播放,我们点击相应的按钮就播放某个时间点的动画,废话不多说新建一个空物体加上toggle...[详细]

    发布时间:2021-04-10 21:41:23
  • <b>unity 鼠标移入弹出UI的操作</b>

    unity 鼠标移入弹出UI的操作

    Vector2 localPoint = Input.mousePosition - new Vector3(Screen.width * 0.5f, Scr...[详细]

    发布时间:2021-04-10 21:41:22
  • <b>Unity 实现鼠标滑过UI时触发动画的操作</b>

    Unity 实现鼠标滑过UI时触发动画的操作

    在有些需求中会遇到,当鼠标滑过某个UI物体上方时,为了提醒用户该物体是可以交互时,我们需要添加一个动效和提示音。这样可以提高产品的体验感。1、给需要有动画的物...[详细]

    发布时间:2021-04-10 21:41:17
  • <b>unity 如何判断鼠标是否在哪个UI上(两种方法)</b>

    unity 如何判断鼠标是否在哪个UI上(两种方法)

    可以得到UI,再根据名字判断是不是自己自己要点击的UI其中参数canvas拖入此UI的canvas/// summary /// 获取鼠标停留处UI/// /s...[详细]

    发布时间:2021-04-10 21:41:14
  • <b>Unity中3DText显示模糊不清的解决方案</b>

    Unity中3DText显示模糊不清的解决方案

    在Unity中,当我们想要给3D物体一个文字说明时,使用Canvas下的Text虽然也能通过缩放实现,但是实现起来比较麻烦,改动的多,大小和位置也不容易控制。...[详细]

    发布时间:2021-04-10 17:28:35
  • <b>Unity 点击UI与点击屏幕冲突的解决方案</b>

    Unity 点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

    Unity 有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。引入UnityEn...[详细]

    发布时间:2021-04-10 17:28:34
  • <b>Unity 如何批量修改FBX模型</b>

    Unity 如何批量修改FBX模型

    由于模型数量有点多,并且都要修改参数,还有从里面提取动画。就搜搜查查,搞了个小工具,批量的修改 FBX 模型的 参数,以及提取动画相关。using Unity...[详细]

    发布时间:2021-04-10 17:28:33
  • <b>Unity 实现给物体动态添加事件</b>

    Unity 实现给物体动态添加事件

    //_go is the gameobject which need add event//_go 是物体,因为EventTrigger是unity中的一个组件...[详细]

    发布时间:2021-04-10 17:28:31
  • <b>Unity中EventTrigger的几种使用操作</b>

    Unity中EventTrigger的几种使用操作

    说起EventTrigger事件触发器,它的使用可以说是无处不在,EventTrigger继承了很多的事件接口,这些接口对我们开发是十分有用的。弄懂Event...[详细]

    发布时间:2021-04-10 17:28:30
  • <b>Unity 修改FBX模型动画的操作</b>

    Unity 修改FBX模型动画的操作

    如何在Unity里修改FBX模型自带的动画我们在把模型做成预制体的时候会出现,模型当前看到的位置和动画播放的位置不一致,而且模型动画文件又是只能读不能改就这种...[详细]

    发布时间:2021-04-10 17:28:29
  • <b>Unity 按钮事件封装操作(EventTriggerListener)</b>

    Unity 按钮事件封装操作(EventTriggerListener)

    补充:Unity学习笔记——自定义EventTriggerListener事件通常我们在Unity给按钮或者图片添加EventeTrigger事件都需要手动添加...[详细]

    发布时间:2021-04-10 17:28:28
  • <b>Unity中的静态批处理和动态批处理操作</b>

    Unity中的静态批处理和动态批处理操作

    Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”,能得到越好的渲染性能。Unity中内建的批处理机制所达到...[详细]

    发布时间:2021-04-10 12:42:19
  • <b>Unity 按钮添加OnClick事件操作</b>

    Unity 按钮添加OnClick事件操作

    1、在Hierarchy面板右键UI Button2、创建一个空物体3、创建一个脚本 ButtonClick.cs,定义一个Click方法(必须为Public...[详细]

    发布时间:2021-04-09 20:47:37
  • <b>unity android设备上查看log输出方式</b>

    unity android设备上查看log输出方式

    补充:使用 ADB LogCat 查看在Android真机上 Unity debug.log 输出日志控制台窗口输入指令格式为:[adb] logcat [ o...[详细]

    发布时间:2021-04-09 20:47:36
  • <b>Unity PC版Log的具体位置介绍</b>

    Unity PC版Log的具体位置介绍

    补充:UnityWebPlayer 的log日志的本地路径在unity网页端的开发中,常常用到UnityWebPlayer的技术进行制作。在Unity中我们可以...[详细]

    发布时间:2021-04-09 20:47:27
  • <b>unity实现简单的贪吃蛇游戏</b>

    unity实现简单的贪吃蛇游戏

    本文实例为大家分享了unity实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下SatUIController代码using UnityEngine;us...[详细]

    发布时间:2021-03-31 20:40:46
  • <b>Unity中使用反射机制调用函数</b>

    Unity中使用反射机制调用函数

    Unity中使用反射机制调用函数,供大家参考,具体内容如下我们在进行开发时有时会碰到使用反射机制来处理事件消息,下面就是一种使用反射机制处理消息的方法示例代码...[详细]

    发布时间:2021-03-09 12:05:39
  • <b>unity实现翻页效果</b>

    unity实现翻页效果

    本文实例为大家分享了unity实现翻页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、示意图创建物体ToPanel;添加组件ScrollRect,在下面创建一个空...[详细]

    发布时间:2021-03-02 20:26:54
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