光立方效果图

2022-09-14 07:12:05 IT技术网 互联网
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本篇文章给大家谈谈《光立方效果图》对应的知识点,希望对各位有所帮助。

本文目录一览:

纵维立方PhotonMono光固化3D打印机怎样上手操作?

安装设备。

因为印表机在出厂时已基本调整完毕,到厂后基本不需要额外的技术调整,对于不知道光固化机怎么使用的用户来说,不仅可以节省时间,还可以避免风险,简直是福音。

1.接通设备的电源:

插好电源线,给机器开机。

2.进行树脂槽安装:

简单擦拭后,将树脂槽插入卡口,向内推,旋转两侧立即拆下旋钮,固定槽。

3.安装打印平台:

装好打印平台设备,将打印平台一端的悬臂卡口平推到位顺时针转动转手轮,使其固定。

4.调平检查:

3D打印机的出厂虽然已完成校验,但制造商仍建议对出厂进行校验,因为如果3D打印机在物流过程中被强行运送,那么3D打印机的相对位置就会改变,这样检测起来会更加的安全。把打印平台做零点位置和打印位置的接触面,检查平台与树脂槽底部的接触面。值得一提的是,据厂家介绍,经过调平检查后,以后在使用中再也不需要再调平,省时省力。

在整个打印机的安装过程中,实际操作非常简单,即使没有训练员的现场指导,也可以根据用户手册的指示完全处理,使用起来很简单。和以前进口的打印机相比,没有必要安装光学系统(害怕一不小心弄坏打印机),整体操作并不复杂,误操作的可能性更小。

打印处理

模型设计与前处理

以下小编将从模型文件的设计与前处理、选材、上机打印、后处理等方面对设备进行全面的评测,记录使用过程。

上机打印

选好材料后,将材料直接倒入料槽,然后安装打印平台。把前处理好的数据文件用U盘拷贝到设备中(也可以用Wi-Fi传输),点击打印按钮,直接开始“一键打印”。

1.倒入打印材料

根据预处理软件提供的打印材料的使用量参考值,可以适当倒入相应计量的敏感树脂。

2.安装打印平台和树脂槽。

重复前面提到的设备安装步骤,安装台和树脂槽。

3.导入文件,一键打印

使用u盘导入模型的文件,最后检查平台及树脂槽是否安装好,单击打印按钮进行打印。下一步是静静地等待和记录整个打印过程。

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2:将鼠标置于菜单栏上的软件菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。

3:打开这个软件某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。

4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。

5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。

6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。

缺省界面了解

上面的图是3D STUDIO MAX的缺省界面。在3。0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。0以后,引入了GUI图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。

按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。

按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现

3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。

这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。

工作视图的改变

缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下:

T=Top(顶视图)

B=Botton(底视图)

L=Left(左视图)

R=Right(右视图)

U=User(用户视图)

F=Front(前视图)

K=Back(后视图)

C=Camera(摄像机视图)

Shift键加$键=灯光视图

W=满屏视图

或者在每个视图的左上面那行英文上按鼠标右键,将会弹出一个命令栏,在那儿你也可以更改它的视图方式和视图显示方式等。记住快捷键是提高效益的很好手段!

工具栏

这一工具栏是许多初学这个软件的新手来说的第一道门槛,等看完下面的介绍之后,希望有个总体的了解,千万不要紧张,现阶段知道个意思就够!下面来看:

这个是3DSMAX的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。

首先,我们先练习一下最基本的例子。先打开3DS MAX ,来到它的总界面,我们来学下Standard Primitives(标准基本物体)的建模。点一下Create(创建)图标,再点一下下面第一个好象球的那个图标,就来到了Standard Primitives(标准基本物体),共有十个基本物体,看最上面的命令面板图,包括建模有BOX(盒子)、Cone(圆锥体)等十个。我们先来画个立方形。用鼠标点下BOX(盒子),下面就出现了它的卷展栏,以左图。

大家画出了立方体了吗?有没有注意到--参数--下面除了长度:宽:高度:以外还有长度段、宽Secs(段):高度:,它们的意思是立方体一面分为几段。在平滑+高光的显示模式下是看不到段数的,要看到段数,就必需改到Wireframe模式,我教你们,首先用鼠标放在透视图的左上角上那三个(透视图)字上,再点击右键,就会弹出一个菜单,选Wireframe(网格)模式,就可以看到如图2的四方体,我们就改下它的长度段等其它参数为2,或者是其它的数,就可以看到立方体的段数了。别的,你们还要自已试下其它的显示方式,如图3。要学会自已多试下。

长虹全自动洗衣机怎么使用???

长虹全自动洗衣机的使用方法及步骤如下:

工具/原料:长虹全自动洗衣机

1、第一步,首先需要插好洗衣机的电源。

2、然后放好排水管。

3、接着按一下电源键,打开电源。

4、然后根据衣物选择合适清洗模式。

5、接着选择清洗步骤。

6、然后调整水位。

7、接着按下启动键,即可开启清洗。

8、最后清洗完成后关掉电源键并拔下插头。

关于《光立方效果图》的介绍到此就结束了。